Windows Movie Maker 2

Strona główna
Tworzenie kolekcji
Tworzenie projektu
Efekty i przejścia wideo
Inne efekty
Zapisywanie

Tworzenie projektu

Kolekcje a projekty

Należy odróżnić kolekcje od projektów.

bulletKolekcje to zgromadzone materiały multimedialne, które są dopiero surowcem dla prezentacji. Kolekcja to po prostu podręczny zasobnik z plikami, który można w dowolnej chwili uzupełnić lub opróżnić.
bulletProjekty to szkielety konkretnych prezentacji. Z istniejących kolekcji można utworzyć wiele rozmaitych projektów i skompilować z nich ostateczne prezentacje.

W naszym przykładzie tworzymy prezentację złożoną ze zdjęć wykonanych w redakcji i plików dźwiękowych. Wybranie polecenia Plik - Zapisz projekt pozwala od razu zapisać konkretny projekt.

Oczywiście na razie nie mamy jeszcze żadnych konkretnych elementów projektu. Będziemy je dopiero wstawiać, wykorzystując kolekcje.

Mając już zgromadzone pliki, możemy przystąpić do budowania projektu, czyli szkieletu prezentacji. Polega to na przeciągnięciu plików z kolekcji na widniejącą na dole "taśmę filmową", którą możemy oglądać w postaci serii ujęć lub osi czasu.

Seria ujęć

Oś czasu

Oglądając oś czasu, możesz ją powiększać lub zmniejszać, klikając przyciski lupy.

Konfekcjonowanie projektu

Kontynuując nasz przykład, umieścimy na osi czasu zestaw zdjęć, tworząc szereg klatek. Po wybraniu kolekcji Zdjęcia przeciągamy je pojedynczo lub hurtowo na oś czasu. Domyślnie obrazy są wyświetlane przez 5 sekund, ale możemy to zmienić w opcjach. Tutaj przyjmujemy po 5 sekund na zdjęcie.

Zestaw opatrujemy muzyką w tle (plik sanctuary.mp3 ma tutaj wyłącznie demonstracyjny charakter). Muzyka jest wstawiania na ścieżkę Audio/muzyka. Ponieważ muzyka trwa ponad 4 minuty, a zdjęcia będą wyświetlane przez 100 sekund, przycinamy długość klipu muzycznego, chwytając myszką jego prawy brzeg i przesuwając go w lewo do pozycji ostatniego obrazka.

Klikamy prawym przyciskiem myszki nad ścieżką pliku muzycznego i zaznaczamy opcje Stopniowo zwiększ głośność i Stopniowo zmniejsz głośność. Spowoduje to stopniowe zwiększenie głośności na początku, a wyciszenie na końcu fragmentu muzyki.